ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1

“最果ての聖王”エクセリア(極)(終滅幻想エクセリア征魂戦) 【2025-10-10 22:00】 - ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1
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“最果ての聖王”エクセリア(極)【終滅幻想エクセリア征魂戦】

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)+魔法+存在定義
反応
中立
言語
さまざま
生息地
不明
知名度/弱点値
23/
弱点
なし
先制値
21
移動速度
240/240(飛行)
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 30 (37) 2d+60 26 (33) 15 2400 2400

特殊能力

●共通ギミック

[常]強制遷移:熟練戦闘、円形戦場(半径30m)、外周1m即死エリア、乱戦エリアルール除外
[常]真実の炎

 魔法ダメージと変動無効を除く確定ダメージを30点軽減します。
 また、自身の回避・生命・精神抵抗力よりも高い魔力を持つ対象との抵抗力判定において、その差分のボーナス修正を得ます。

[常]極・最果ての炎/必中

 自身または自身の存在する空間に対して発動する、すべての不利な効果を無効化します。
 達成値の比べあいを要求する場合、達成値は18.45E+18(注:だいたい64bit最大値)として扱います。ただし、継続ダメージ効果や《リプライザル》などの与ダメージ低減効果を無効化することはできません。
 また、自身の能動判定成功時、対象の抵抗の成否に関わらず、ダメージ判定を実行し、自身のHPを「この効果によって実行されたダメージ判定の結果の半分」点回復します。
 この効果によって実行されたダメージ判定は、自身のHPの回復にのみ影響を及ぼします。

[常]灰より生まれし者

 特定条件下で発動する「[主]天晴」「[主]クリティカルエラー」「[主]転生の炎」の処理終了まで、このキャラクターのHPは一定値未満になりません。

使用する技減少限界再減少可能条件
天晴最大値の70%「エーテル充填率」100未満かつ「光のクリスタル」「残り火」「残影のエクセリア」撃破後に「[主]天晴」着弾
クリティカルエラー最大値の45%[主]クリティカルエラー」着弾
転生の炎最大値の5%[主]転生の炎」着弾
[常]属性侵蝕/必中

 このキャラクターが敵陣営のキャラクターに属性付きのダメージを与えるとき、「無効化する効果」と「それを回復量として吸収する効果」を無視し、ダメージとして適用します。

[常]極・羽衣の早替え/必中

 武器を切り替え、その戦法を切り替えます。
 ・ターニッシュドローブ(暗黒騎士:命中力・打撃点補正・回避力なし):東西南北への十字範囲/炎属性
 ・ブラッドハントローブ(リーパー:命中力+2、打撃点補正-2、回避力-2):ドーナツ範囲(半径3~120m)/水・氷属性
 ・ヴァルキュリアローブ(巫覡:命中力-2、打撃点補正+2、回避力+4):円範囲(半径6m)/雷属性
 ・ヴァイスハイトローブ(白銀の賢者:命中力-4、打撃点補正-4、回避力+2):距離減衰(1m離れるごとに4点減少)/土属性

[主]ローブスワップ/必中

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 詠唱開始時に、自身は戦場の中心に移動します。
 「[常]極・羽衣の早替え」に記載された形態のいずれかに変化します。
 変化後に、「[常]ローブスワップ:***」に記載された範囲攻撃を行います。

[常]自動HP回復=X点

 ラウンド終了時に、自身のHPをX点回復します。
 形態ごとにXに代入される値が変化します。

[常]自動MP回復=10%

 ラウンド終了時に、自身のMPを「最大MPの10%」点だけ回復します。

[主]マテリアライズ/必中

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 詠唱開始時に、自身は戦場の中心に移動します。
 武器に属性を付与します。「[常]極・羽衣の早替え」が着弾してから1ラウンド後のラウンド開始時に、「[常]マテリアライザー・**」を発動します。

[常]マテリアライザー・ファイジャ/21(28)/生命抵抗力/半減

 敵単体(H→T→D)を起点とした「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に「2d+256」点の炎属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 また、この能力のダメージ算出終了時まで、「炎属性耐性低下〔強〕(x16)」を付与します。

[常]マテリアライザー・ブリザジャ/21(28)/生命抵抗力/半減

 敵全体の座標を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」の対象に「2d+35」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
 また、この能力のダメージ算出終了時まで、「土属性耐性低下〔強〕(x16)」を付与します。

[常]マテリアライザー・エアロジャ/21(28)/生命抵抗力/半減

 敵2体(H→T→D)を起点とした「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に「2d+128」点の風属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 また、この能力のダメージ算出終了時まで、「風属性耐性低下〔強〕(x16)」を付与します。

[主]エンバー・リヴァレーション/19(26)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+45」点の炎属性魔法ダメージを与えます。

[常]最果ての熾炎/必中

 聖王が持つ浄罪の炎により、肉体が蝕まれた状態になります。
 付与された対象が手番を開始するときに、1dを振り、その出目が「3」以下の場合、対象の行動を終了させます。
 付与された対象の手番終了時に、「2d+30」点の確定ダメージを与えます。

[常]過剰光/必中

 聖王が持つ無尽の光により、肉体が蝕まれた状態になります。
 付与された対象が攻撃をするときに、1dを振り、その出目が「4」以上の場合、対象はダメージ判定終了後に「算出した物理・魔法ダメージと同値のダメージ」を受けます。
 また、この効果が付与された状態で付与された対象のHPが0以下になった場合、敵全体を即死させます。

●フェーズ依存能力:フェーズ1

[主]晴天大征/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+60」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
 また、次の自身の手番開始以降、「[主]デュアルパージ」「[主]クアッドパージ」「[主]裁きの雷」「[主]斬鉄乱舞」「[主]太陽の光の槍」「[主]裂かれる太陽の光」「[主]完全アルテマ」を、1ラウンドごとに連続して発動します。
 それと同時に、着弾後に「光のクリスタル」6体と「残り火」4体、「残影のエクセリア」2体を出現させ、「自身の手番開始時」「光のクリスタルの被弾時」「残影のエクセリアの被弾時」に、「エーテル充填率」を「1d6」点蓄積させます。

[主]天晴/必中

 「[主]晴天大征」によって始動したエーテル充填率が100になるか、出現した雑魚(光のクリスタル、残り火、残影のエクセリア)が撃破されたときに発動します。
 エーテル充填率が100になっている場合、敵全体に即死判定を伴う「2^63-1」点の変動無効属性の確定ダメージを与えます。
 そうでない場合は、敵全体に「2d+75」点の物理ダメージを与えます。

●フェーズ依存能力:フェーズ2

[主]ディレイスペル・レミニセンス/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+96」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗の成否に関わらず、対象に「ディレイスペル(以下DSp)」を大量に付与します。

DSp:ファイジャ
[常]マテリアライザー・ファイジャ」に同じ、必ず1人選出、1個付与(1R/3R/5R)
DSp:ブリザジャ
[常]マテリアライザー・ブリザジャ」に同じ、必ず4人選出、3個を効果時間を変えて付与(1R、3R、5R)
DSp:エアロジャ
[常]マテリアライザー・エアロジャ」に同じ、必ずタンヒラ選出、2個を効果時間を変えて付与(1R/3R/5R)
DSp:プリフルジェンスH
[主]ホロウハート・プリフルジェンス」に同じ、必ずDPS1人選出、1個付与(2R/4R)
DSp:プリフルジェンスD
[主]デュオハート・プリフルジェンス」に同じ、必ずDPS選出、1個付与(2R/4R)
DSp:リタンジャ
効果時間経過後に位置を記憶して「リタンジャ(2R)」に変化
「リタンジャ」は位置を記憶して「リターン(2R)」に変化
「リターン」は効果時間経過後「スタン」に変化、位置の巻き戻しを実行する
DSp:SOF
効果時間経過後に全体範囲、バグを付与
[常]ディレイスペル:SOF/必中

 敵全体に「2d+60」点の毒かつ病気かつ精神効果かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
 その後、対象に大量のデバフを付与します。

コードスメール:ニアー
効果時間経過後にエンバグ:ニアー(1R)に変化。
線で結ばれた対象同士が近づくと解除可能、解除時に「[常]オーバーロードパッチ」発動。
コードスメール:ファー
近づくのが離れるだけの「コードスメール:ニアー」。
レイテントバグ:シェア
効果時間経過後に即死。「クリティカルバグ:シェア」に巻き込まれると解除可能。
レイテントバグ:サークル
効果時間経過後に即死。「クリティカルバグ:サークル」に巻き込まれると解除可能。
クリティカルバグ:シェア
効果時間経過後に自己起点頭割り。
起点には「バグフィックス:シェア」を、それ以外に「クリティカルバグ:シェア」を付与する。
クリティカルバグ:サークル
効果時間経過後に自己起点巨大円範囲。
起点には「バグフィックス:サークル」を、それ以外に「クリティカルバグ:サークル」を付与する。
クリティカルバグ:デグレード
効果時間経過後に自己起点小円範囲。
小円範囲と同じ範囲内に入った最も近いキャラクター1名に同名デバフを付与(1R)。
クリティカルバグ:パフォーマンス
効果時間経過後に自己起点小円範囲。
それ以外は「クリティカルバグ:デグレード」に準ずる。
レイテントバグ:デグレード
[主]レイテントバグ」実行時の赤円(塔)に入っていると付与(1R)。
効果時間経過時に「クリティカルバグ:デグレード」が発動しなかった場合、即死全体(発動時は「バグフィックス:デグレード」付与)
レイテントバグ:パフォーマンス
[主]レイテントバグ」実行時の青円(塔)に入っていると付与(1R)。
効果時間経過時に「クリティカルバグ:パフォーマンス」が発動しなかった場合、即死全体(発動時は「バグフィックス:パフォーマンス」付与)
[常]オーバーロードパッチ/21(28)/生命抵抗力/半減

 敵全体に「2d+30」点の呪いかつ精神効果属性魔法ダメージを与えます。

[主]クリティカルエラー/必中

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+249」点の変動無効属性確定ダメージを与えます。
 このダメージ効果は、効果対象すべてに「バグフィックス:サークル」が付与されている場合、その効果量が180点減少します。

[主]イオンエフラクス/必中

 この能力を発動する場合、3ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+99999999」点の変動無効属性確定ダメージを与えます(時間切れ)。

●フェーズ依存能力:フェーズ3

[常]限定3回行動

 能力の詠唱は、1ラウンドに1回までしか行えません。

[常]2回攻撃(上書き)

 形態に依らず、2回攻撃を行うようになります。

[主]ディレイスペル・リフレイン/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+96」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗の成否に関わらず、対象に「ディレイスペル(以下DSp)」を大量に付与します。

DSp:ファイジャ
[常]マテリアライザー・ファイジャ」に同じ、必ず1人選出、1個付与(1R/3R/5R)
DSp:ブリザジャ
[常]マテリアライザー・ブリザジャ」に同じ、必ず4人選出、3個を効果時間を変えて付与(1R、3R、5R)
DSp:エアロジャ
[常]マテリアライザー・エアロジャ」に同じ、必ずタンヒラ選出、2個を効果時間を変えて付与(1R/3R/5R)
DSp:プリフルジェンスH
[主]ホロウハート・プリフルジェンス」に同じ、必ずDPS1人選出、1個付与(2R/4R)
DSp:プリフルジェンスD
[主]デュオハート・プリフルジェンス」に同じ、必ずDPS選出、1個付与(2R/4R)
DSp:リタンジャ
効果時間経過後に位置を記憶して「リタンジャ(2R)」に変化
「リタンジャ」は位置を記憶して「リターン(2R)」に変化
「リターン」は効果時間経過後「スタン」に変化、位置の巻き戻しを実行する
[主]ヘイロー/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+45」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
 更に、1~5のカウントを設定した「光のクリスタル」を、中央及びステージ中央基準で北東・北西・南東・南西方向に設置します。
 「光のクリスタル」は、毎ラウンド終了時にカウントが1減少し、0になったラウンドの終了時に「[常]光の爆裂」を発動します。

[常]光の爆裂/21(28)/生命抵抗力/半減

 敵全体に「2d+25」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えつつ、抵抗の成否に関わらず、ランダムに選択した4名に「滅尽光」を1スタック付与します。
 「滅尽光」効果:移動距離5mごとに、1スタック追加する。次の「[主]珖焔の大海嘯」の着弾時、8スタック以上の「滅尽光」が付与されているならば、「[主]珖焔の大海嘯」のダメージ判定時に、対象に対してダメージ判定を行わずにHPを0にする。
 「滅尽光」は、「[主]珖焔の大海嘯」の着弾時に解除されます。

[主]珖焔の大海嘯/23(30)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+120」点の水・氷かつ純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
 更に、抵抗失敗者を15m北に吹き飛ばします。

[主]リミット・オーバードライブ/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+60」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えつつ、敵全体に指定した行動を強制させます。

効果名(効果時間)
効果内容
LOD-W-D(3R)
扇範囲を発生させ、塔に入ることを強要する(対象:DPS)
LOD-B-H(3R)
線取り式のタンク強攻撃を発生させ、扇範囲に被弾することを強要する(対象:ヒーラー)
LOD-D-T(4R)
能力攻撃の被弾後に塔踏み範囲を発生させ、軽減効果を使用しないことを強要する(対象:タンク)
[常]LOD-W-Dワイド・ディーラー/21(28)/生命抵抗力/半減

 効果時間経過後に、ステージ外周方向に向かって270度の扇範囲を発生させます。
 効果範囲の対象に「2d+60」点の炎かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗失敗者に「被ダメージ上昇(+15)」を1スタック30秒(3ラウンド)、「ダメージ低下(-60)」を1分(6ラウンド)、「強化無効」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 ダメージ判定の終了後、対象に「強制行動:重圧」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 「強制行動:重圧」は、付与された対象が「指定エリアを必ず踏まない全体範囲が発生する攻撃」を受けなかった場合、効果時間経過後に全体即死を発生させ、受けた場合はその場で解除されます。

[常]LOD-B-Hバスター・ホールド/21(28)/生命抵抗力/半減

 効果時間中に、この効果は「射程:1(3m)」の任意の同一陣営の対象に効果を受け渡すことができます(効果時間は1ラウンドになります)。
 「LOD-W-D」の対象にこの効果を受け渡した場合、全体即死を発生させます。
 効果時間経過後に、付与されている対象に「2d+360」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。
 ダメージ判定終了後、その効果を受けていた対象(受け渡し前後の双方)に「強制行動:過失」を付与します。
 「強制行動:過失」は、付与された対象が「扇範囲が発生する攻撃」を受けなかった場合、効果時間経過後に全体即死を発生させ、受けた場合はその場で解除されます。

[常]LOD-D-Tディセーブル・トレイト/必中

 効果時間中は、対象を起因とする軽減効果が解除され、付与されている対象は自身の能力によって軽減効果を発生させることができません。
 また、能力による攻撃の被弾後に、「指定エリアを必ず踏まない全体範囲が発生する攻撃」の円範囲(半径5m)をその足元に発生させます。

[常]LOD-D-T:塔踏み/21(28)/生命抵抗力/半減

 範囲内の対象に「2d+30」点の物理ダメージを与えます。続けて、敵全体にさまざまな効果を付与します。

効果名(効果時間)
効果内容
LOD-W-D(3R)
扇範囲を発生させ、塔に入ることを強要する(対象:DPS)
LOD-B-H(3R)
線取り式のタンク強攻撃を発生させ、扇範囲に被弾することを強要する(対象:ヒーラー)
LOD-D-T(4R)
能力攻撃の被弾後に塔踏み範囲を発生させ、軽減効果を使用しないことを強要する(対象:タンク)
LOD-R-T(18R)
LODの着弾回数をカウントし、カウント2以上の場合、LOD-D-Tのループ効果を終了する(終了した段階で解除/対象:全体)
[主]エリアルブラスト/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+45」点の風属性魔法ダメージを与えます。

[主]地獄の火炎/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+45」点の炎かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。

[主]極・斬鉄剣/21(28)/生命抵抗力/半減/要ヴァルキュリアローブ

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+90」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。

●ターニッシュドローブ

[常]ローブスワップ:ターニッシュド/30(37)/回避力/消滅

 「[主]ローブスワップ」でターニッシュドローブを選択したときに発動します。
 自身を起点とした、東西南北の最大60mまでの十字範囲に「2d+90」点の雷かつ炎属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗失敗者に「被ダメージ上昇(+15)」を1スタック30秒(3ラウンド)、「ダメージ低下(-60)」を1分(6ラウンド)、「強化無効」を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[常]自動HP回復=50点
[主]ワイルドファイアストライク/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(H→T→D)に線を結び、その線を取った対象に突進しつつ、その座標を起点とした「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に「2d+320」点の炎かつ衝撃属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 また、この能力の行使判定成功から、この能力のダメージ算出終了時まで、「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。

[主]デュオハート・プリフルジェンス/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵4体(THかDのランダム)を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」の対象に「2d+80」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。

[主]ホロウハート・プリフルジェンス/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 北西、北東、南東、南西の4方向に、「1エリア(半径3m)」が範囲の、1~3人受けの塔を1ラウンド出現させます。
 塔の出現時間経過後に、塔を踏んだ対象に「2d+60」点の物理ダメージを与えます。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、「被物理ダメージ上昇(x8)」を付与します。
 いずれかひとつの塔を踏まなかった場合は、この手番の終了時まで、「死の宣告」を付与します。

[主]ブラッディアクセル・シャドウブリンガー/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T→H→D:ヘイト上位2名)に「2d+180」点の精神効果属性魔法ダメージを2回与えます。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、「詠唱開始時点のヘイト最上位」に「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。
 さらに、「最もヘイトの高い対象」に「最果ての呪炎」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 「最果ての呪炎」効果:付与されたバフを、対象の手番終了時に、その達成値に関わらずすべて解除する。更に、10m以上の移動か、炎属性効果を受けた時に、この効果は効果時間を継承して「最果ての熾炎」に変化する。

[主]ブラッディバースト・シャドウブリンガー/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T→H→D:ヘイト最上位1名)を起点とする「最大射程60mまでの直線範囲」に「2d+240」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます(この効果はタンク2人受けの頭割り攻撃として扱います)。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、対象に「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。

●ブラッドハントローブ

[常]ローブスワップ:ブラッドハント/21(28)/回避力/消滅

 「[主]ローブスワップ」でブラッドハントローブを選択したときに発動します。
 自身を起点とした「1エリア(半径5m)を含まない全エリア(半径無限)」の対象に「2d+90」点の炎かつ精神効果属性魔法ダメージを与えます。
 また、、抵抗失敗者に「被ダメージ上昇(+15)」を1スタック30秒(3ラウンド)、「ダメージ低下(-60)」を1分(6ラウンド)、「強化無効」と「防護点無効」を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[常]自動HP回復=200点
[主]パルヘリオン/21(28)/回避力/消滅

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 投輪を形成し、ステージ外へ投げつけます。
 投輪に轢かれた対象に「2d+80」点の物理ダメージを与えます。
 また、ステージ外に「投輪」を設置します。

[主]サブパルヘリオン/30(37)/回避力/消滅

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 ステージ外に設置した「投輪」を帰還させます。
 敵全体に「2d+60」点の物理ダメージを与えます。

[主]サクリフィキウム/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T→H→D)を起点とした「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+95」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます。

[主]八雲・凪/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体の座標を起点とした「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+60」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます。

[主]八雲・薙/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 自身を中心として「北東方向」「南東方向」「西方向」の3箇所に、「2人受け」か「3人受け」の塔を出現させ、その中に入った対象に「2d+60」点の精神効果属性魔法ダメージを複数回与えます(この効果は頭割りとして扱い、そのうち「2人受け」はタンク2人受けの頭割り攻撃として扱います)。
 この効果の着弾回数は初回こそ6回ですが、使用ごとに1回ずつ着弾回数が増加します。

[主]デッド・エンド・コード/必中

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 分身を3体(後半は5体)形成し、それぞれが技を使用してきます。

使用技

デュオハート・プリフルジェンス/ホロウハート・プリフルジェンス
パルヘリオン/サブパルヘリオン
プライド・オブ・アゼム
八雲・薙(後半)
ブラッディアクセル・シャドウブリンガー/ブラッディバースト・シャドウブリンガー(後半)

●ヴァルキュリアローブ(巫覡)

[常]ローブスワップ:ヴァルキュリア/21(28)/生命抵抗力/半減

 「[主]ローブスワップ」でヴァルキュリアローブを選択したときに発動します。
 敵全体に「2d+120」点の物理ダメージを与えます。
 このとき、与えるダメージは「対象との距離(A*アルゴリズム基準)」に応じて減少します。
 抵抗失敗者に「被ダメージ上昇(+15)」を1スタック30秒(3ラウンド)、「ダメージ低下(-60)」を1分(6ラウンド)、「強化無効」「聖王の呪詛」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 「聖王の呪詛」効果:効果時間中はHPを回復できず、MPを使用できず、毎ラウンドの手番開始時に、付与されているすべての有利な持続効果を解除する。

[常]自動HP回復=400点
[常]2回攻撃
[主]デュアルパージ/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T→H→D:ヘイト最上位1名)を起点とする「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に「2d+240」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます(この効果はタンク2人受けの頭割り攻撃として扱います)。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、対象に「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。

[主]クアッドパージ/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵4体(THかD)を起点とする「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に「2d+80」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、対象に「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。

[主]太陽の光の槍/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(H→T→D)を起点とする「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+320」点の雷かつ炎属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、対象に「被魔法ダメージ上昇(x8)」を付与します。
 更に、抵抗の成否に関わらず「最果ての熾炎」を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[主]裂かれる太陽の光/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体を起点とする「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+30」点の雷かつ炎属性魔法ダメージを与えます。
 また、この能力の1回目のダメージ判定の終了時から、この能力のすべてのダメージ算出終了時まで、対象に「炎属性耐性低下〔強〕(x16)」と「雷属性耐性低下〔強〕(x16)」を付与します。

[主]裁きの雷/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+80」点の雷かつ炎属性魔法ダメージを与えます。
 また、抵抗の成否に関わらず、「最果ての熾炎」を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[主]斬鉄乱舞/21(28)/回避力/消滅

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体を対象とし、そのうち1体をランダムに選択します。
 選択した対象に「2d+45」点の物理ダメージを与えます。
 攻撃が命中した場合は、残りの対象からランダムに選択し、続けて攻撃します(選択対象が残り0名になるまで継続します)。

[主]完全アルテマ/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、2ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体を対象とし、詠唱開始時と、詠唱開始後1ラウンド目の自身の手番開始時に自身の足下に吸い寄せます。
 自身を起点とした「2~3エリア(半径10m)/すべて」の対象に「2d+75」点の純エネルギーかつ炎属性魔法ダメージを与えます。

●ヴァイスハイトローブ(白銀の賢者)

[常]ローブスワップ:ヴァイスハイト/21(28)/回避力/消滅

 「[主]ローブスワップ」でヴァイスハイトローブを選択したときに発動します。
 自身を起点とした「2~3エリア(半径10m)/すべて」の対象に「2d+90」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗失敗者に「被ダメージ上昇(+15)」を1スタック30秒(3ラウンド)、「ダメージ低下(-60)」を1分(6ラウンド)、「強化無効」「過去からの怨嗟」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 「過去からの怨嗟」効果:効果時間中に受けたすべての被適用ダメージを計上し、効果時間経過後に、その値と同じ確定ダメージを与える効果。

[常]自動HP回復=100点
[主]ホロウバースト/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+30」点の風属性魔法ダメージを与えつつ、自身に「算出ダメージの合計の360%」分のバリアを30秒(3ラウンド)の間付与します。

[主]プライド・オブ・アゼム/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 続く3ラウンドの間、ラウンド開始時に敵単体(ランダム1名)を起点とした「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+240」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます(この効果は頭割りとして扱います)。
 このとき、3回目の範囲に被弾した対象に「過剰光」を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[主]パーヘリックサークル/21(28)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 続く3ラウンドの間、ラウンド終了時に敵全体を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」の対象に「2d+30」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
 このとき、3回目の範囲に被弾した対象に「過剰光」を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[主]魔法陣展開/必中

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱と、「方形」か「円形」のどちらかを宣言する必要があります。
 中央と、8方向中の7方向の外周の、合計8箇所に魔法陣を設置します。
 魔法陣は、1ラウンド後の自身の手番終了時に発動します。

[常]魔法陣発動/21(28)/生命抵抗力または精神抵抗力/半減

 方形か円形の魔法陣が発動します。
 方形魔法陣の場合、中央から見て前後の直線上に2箇所しか魔法陣が設置されていない線の、魔法陣が設置されている外周側が安置となる270度範囲の薙払いが発動します。範囲に被弾した場合、生命抵抗力で判定を行います。
 円形魔法陣の場合、中央から見て前後の直線上に2箇所しか魔法陣が設置されていない線の、魔法陣が設置されていない外周側が安置となる超巨大円形範囲が発動します。範囲に被弾した場合、精神抵抗力で判定を行います。
 範囲内の対象に「2d+120」点の純エネルギーかつ精神効果かつ炎属性魔法ダメージを与えます。

解説

 異邦の詩人の詩歌において、その力の一端を解放した、最果ての聖王の幻体。
 なお、彼曰く「これでもまだ本気は出していない」らしく、本当に本気を出したのならば『そもそも君達に手番が回ってくることなく速攻で片付けられる』とのこと。
 曰く「物の斯く在るべしを定めるものに直接干渉して、己の手番を永劫に続ける」のだとか。

製作者:ho9tocraft

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