【海兵隊の陣形成術】
(ケルディオン大陸・アゼルマレム地方)- 入門条件
- 5名誉点
コンセプト
FF14における「学者」のジョブアクションを、SW2.5向けに書き起こしたものになります。
TRExLap2内での扱い
魔法文明時代の初期、強力な魔法がもてはやされた戦乱の時代にあって、アゼルマレムにあった古都「フェイルノート」が独立を維持できたのは、軍学を修めた「学者」の指揮があればこそであった。
使い魔「フェアリー」を操る学者は、傷ついた味方を癒やしつつ潜在能力を引き出し、小国の自由を守り抜いたと伝えられている。
流派アイテム
魔道書(学者専用)
秘伝
前提
回復アビリティに関する注記
特筆すべきことがないかぎり、基本的にC値が10になっています。
チャージアクション
一部の秘伝は、「最大チャージ:X」のような記法で、複数回ぶんの使用制限が課せられる場合があります。
戦闘開始時はX回分まで使用可能な状態であり、1回でも使用した場合、10秒(1ラウンド)のリキャストタイマーと同時に、「使用後nラウンドの間は使用できません」などの記法によって記されたチャージタイマーが発生するようになります。
X回分使い切った場合は使用不可能になり、1回分以上使用可能になるまでリキャストタイマーが発生します。
リキャストタイマーが共有になっているものについては、同時にチャージが消費されます。
ロールアクション
以下の流派を参照します。
【役職の型・癒】
ゲージ・シンボル
《エーテルフロー》を習得すると、「エーテルフロー」のスタック数を示す「エーテルフローシンボル」が解禁されます。
エーテルフローは《エーテルフロー》を実行することで最大スタック数まで付与され、エーテルフローを消費することで、《生命活性法》やレベル14(紅蓮突入)で習得する《深謀遠慮の策》などを発動できます。
《光の囁き》
- 必要名誉点
- 10点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- プリースト技能レベル3以上、フェアリーテイマー技能レベル5以上
- 限定条件
- 2H〈スタッフ〉(「魔道書(学者専用)」に限る)
- 使用
- フェアリーテイマー技能
- 適用
- 30秒(3ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 召喚しているフェアリー・エオスに「光の囁き」を実行させる
- 効果
召喚しているフェアリー・エオスに「光の囁き」を実行させます。
セラフィムを召喚している場合は「光輝の囁き」を実行させます。
フェアリーまたはセラフィムを起点とした「全エリア(半径20m)/すべて」に存在する味方のHPを継続回復します。
このとき、回復量は「威力10+魔力」点になります。
《フェイイルミネーション》
- 必要名誉点
- 20点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- プリースト技能レベル7以上、フェアリーテイマー技能レベル10以上
- 限定条件
- 2H〈スタッフ〉(「魔道書(学者専用)」に限る)
- 使用
- フェアリーテイマー技能
- 適用
- 20秒
- リスク
- なし
- 概要
- 召喚しているフェアリーに「フェイイルミネーション」を実行させる
- 効果
《光の癒し》
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 【サモン・エオス】/プリースト技能レベル1以上、フェアリーテイマー技能レベル1以上
- 限定条件
- 2H〈スタッフ〉(「魔道書(学者専用)」に限る)
- 使用
- フェアリーテイマー技能
- 適用
- 一瞬
- リスク
- なし
- 概要
- 「威力20」点回復
- 効果
この秘伝は術者およびフェアリー・エオスの宣言特技枠を使用せず、フェアリー・エオスの手番に補助動作で2回まで実行することができます。
HPが減った味方ひとりのHPを「威力20+妖精魔法魔力/C値9」点回復します。
《アクションダメージ・回復量アップⅠ》
- 必要名誉点
- 10点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- プリースト技能レベル3以上、フェアリーテイマー技能レベル5以上
- 限定条件
- 2H〈スタッフ〉(「魔道書(学者専用)」に限る)
- 使用
- フェアリーテイマー技能
- 適用
- ―
- リスク
- —
- 概要
- 自身のオートアタックを除くアクションによるダメージと回復量を上昇させる
- 効果
自身のオートアタック(何の宣言もしていない近接攻撃)を除くアクションによる、ダメージと回復量の算出結果を1.1倍にします。
また、自身のペットによる、ダメージと回復量の算出結果を1.05倍にします。
《コラプションマスタリー》
- 必要名誉点
- 15点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 【バイオ】/プリースト技能レベル3以上、フェアリーテイマー技能レベル7以上
- 限定条件
- 2H〈スタッフ〉(「魔道書(学者専用)」に限る)
- 使用
- フェアリーテイマー技能
- 適用
- ―
- リスク
- ―
- 概要
- 【バイオ】が【バイオラ】に変化する。
- 効果
【バイオ】が【バイオラ】に変化します。
変化後は下位の魔法である【バイオ】を使用することができなくなり、習得した秘伝魔法も【バイオラ】に置き換わります。
【バイオラ】は、下位魔法の【バイオ】と同名の魔法として扱います。
《アクションダメージ・回復量アップⅡ》
- 必要名誉点
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 効果
秘伝魔法
前提
【召喚獣の秘技】(召喚士)に同名の魔法が存在しますが、威力や性質が異なるため、別名の魔法として扱われます。
魔力が指定されていない場合、妖精魔法の魔力を参照します。
魔力が指定されていた場合でも、習得レベルは妖精魔法のレベルを参照します。
また、すべての回復魔法は《魔法拡大/数》の効果を受けることができません。
回復魔法に関する注記
SW2.5の回復魔法とは違い、特筆すべきことがないかぎり、基本的にC値が10になっています。
衰弱に関する共通事項
FF14の衰弱効果よりも酷な効果として扱います。(SW2.5デフォルトの【アウェイクン】との兼ね合いを考えた上での処置)
「衰弱」効果:被ダメージが10%上昇し、与ダメージが10%減少する状態。また、この効果中に再度HPが0以下になった場合は、残り時間に関係なく付与され続け、更に衰弱を受けた場合は、効果の残り時間を初期状態に戻して「衰弱〔強〕」に変化する。
「衰弱〔強〕」効果:被ダメージが20%上昇し、与ダメージが25%減少する状態。また、この効果中に再度HPが0以下になった場合は、残り時間に関係なく付与され続け、更に衰弱を受けた場合は、効果の残り時間を30秒(3ラウンド)に設定して「衰弱〔滅〕」に変化する。
「衰弱〔滅〕」効果:被ダメージが20%上昇し、与ダメージが90%減少する状態。また、この効果中に再度HPが0以下になった場合は、残り時間に関係なく付与され続け、更に衰弱を受けた場合は、効果の残り時間を30秒(3ラウンド)に戻す。
- 1
- 【ルイン】
- 必要名誉点
- 5点
- 消費
- MP3
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 純エネルギー
- 概要
- 「威力10」純エネルギー属性魔法ダメージ
- 効果
対象に「威力10+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
- 1
- ≫【バイオ】
- 必要名誉点
- 5点
- 消費
- MP3
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 短縮
- 属性
- 毒
- 概要
- 「威力0」毒属性継続ダメージ
- 効果
対象に「威力0+魔力」点の毒属性魔法ダメージをラウンド終了時に与え続ける「バイオ」を付与します。
- 1
- 【フィジク】
- 必要名誉点
- 5点
- 消費
- MP4
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 任意
- 属性
- 回復効果(妖精魔法)
- 概要
- 「威力40」点回復
- 効果
この魔法は、【サモン・フェアリー】の使用状態にかかわらず、例外的に使用することができます。
対象のHPを「威力40+魔力」点回復します。
- 1
- △【サモン・
エオス】
- 必要名誉点
- 5点
- 消費
- MP2
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10分(60ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 純エネルギー
- 概要
- フェアリー・エオスを召喚する
- 効果
味方を回復するフェアリー・エオスを召喚します。
この魔法は、【サモン・フェアリー】の使用状態にかかわらず、例外的に使用することができ、また召喚枠を【サモン・フェアリー】とは共有しません。
フェアリー・エオスが出現している状態で、HPが減少した味方が1体以上存在する場合、術者の行動後(戦闘特技《マリオネット》を習得している場合は任意のタイミングで)、「光の癒し」を実行します。
- 3
- 【リザレク】
- 必要名誉点
- 10点
- 消費
- MP24
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
さまざま
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 回復効果(妖精魔法)
- 概要
- 対象を衰弱状態で蘇生する
- 効果
この魔法は、【サモン・フェアリー】の使用状態にかかわらず、例外的に使用することができます。
HPが0以下で、死亡状態にかかわらず発動できます。
対象のHPを「最大HPの20%分」まで回復して、対象に「生還」バフ(効果時間:20秒(2ラウンド))と「衰弱」デバフ(効果時間:1分(6ラウンド))を付与して蘇生します。
「生還」効果:「DI(Disable Invincible)属性」を除くすべてのダメージと、「FK(Force Knockback)属性」を除くすべてのノックバックを無効化する状態。
- 7
- 【バイオラ】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- MP3
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 短縮
- 属性
- 毒
- 概要
- 「威力0+2」毒属性継続ダメージ
- 効果
対象に「威力0+魔力+2」点の毒属性魔法ダメージをラウンド終了時に与え続ける「バイオラ」を付与します。
この秘伝魔法は《コラプションマスタリー》の習得と同時に習得します。
- 8
- △【鼓舞激励の策】
- 必要名誉点
- 15点
- 消費
- MP9
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 属性
- 回復効果(妖精魔法)
- 概要
- 「威力30」HP回復、回復量の180%分のバリア効果付与、回復効果がクリティカルした場合、更に回復量の180%のバリア効果付与
- 効果
この魔法は、【サモン・フェアリー】の使用状態にかかわらず、例外的に使用することができます。
対象のHPを「威力30+魔力」点回復します。
追加効果:回復量の180%分のダメージを軽減する「鼓舞」を、30秒(3ラウンド)の間付与します。
「鼓舞」は、付与された値以上のダメージを受けた場合、効果が解除されます。
追加効果(クリティカル時):回復量の180%分のダメージを軽減する「激励」を、30秒(3ラウンド)の間付与します。
「激励」は、付与された値以上のダメージを受けた場合、効果が解除されます。
ダメージ軽減効果は「鼓舞」「激励」「高揚」の順に適用します。
「鼓舞」「激励」は、【エウクラシア・ディアグノシス】【エウクラシア・プログノシス】【エウクラシア・プログノシスⅡ】のバリア効果と競合します(先勝ち方式)。
- 9
- △【士気高揚の策】
- 必要名誉点
- 20点
- 消費
- MP9
- 対象
- 全エリア(半径20m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 回復効果(妖精魔法)
- 概要
- 「威力20」HP回復、回復量の160%分のバリア効果付与
- 効果
この魔法は、【サモン・フェアリー】の使用状態にかかわらず、例外的に使用することができます。
自身と周囲の対象のHPを「威力20+魔力/C値なし」点回復します(術者が《魔法制御》を持っていない場合、範囲内にいる敵陣営のキャラクターにも効果が及びます)。
追加効果:回復量の160%分のダメージを軽減する「高揚」を、30秒(3ラウンド)の間付与します。
「高揚」は、付与された値以上のダメージを受けた場合、効果が解除されます。
「高揚」がダメージによって解除された場合、付与されていた対象のHPを「威力30+魔力」点回復します。
ダメージ軽減効果は「鼓舞」「激励」「高揚」の順に適用します。
「高揚」は、【エウクラシア・ディアグノシス】【エウクラシア・プログノシス】【エウクラシア・プログノシスⅡ】のバリア効果と競合します(先勝ち方式)。
- 10
- 【ルインラ】
- 必要名誉点
- 20点
- 消費
- MP4
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 純エネルギー
- 概要
- 「威力20+補正値」純エネルギー属性魔法ダメージ
- 効果
対象に「威力20+魔力+補正値」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
このときの「補正値」は、《炎法マスタリーⅠ》《炎法マスタリーⅡ》《炎法マスタリーⅢ》《炎法マスタリーⅣ》の習得状況に応じて、それぞれ3点ずつ増加します。