ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1

“最果ての聖王”エクセリア 【2025-05-19 11:49】 - ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1
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“最果ての聖王”エクセリア

分類:人族
知能
高い
知覚
五感+存在定義
反応
中立
言語
交易共通語、地方語、古代世界標準語、篝火世界標準語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
15/19
弱点
風属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
120/180(飛行)/無限(瞬地)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 17 (24) 2d+48 14 (21) 15 600 10000

特殊能力

●全体

[常]強制遷移:熟練戦闘、円形戦場(半径30m)、戦場外奈落(即死エリア)、乱戦エリアルール除外
[常][宣][主]魔法適性=すべて
[常]最果ての炎

 自身または自身の存在する空間に対して発動する、すべての不利な効果を無効化します。
 達成値の比べあいを要求する場合、達成値は18.45E+18(注:だいたい64bit最大値)として扱います。

[常]スリップダメージ無効

 自身に対して発動するすべてのスリップダメージを無効化します。

[常]天下無双

 自身がダメージを出すとき、
 ・威力表ではない場合、出目が「6」以上であるなら、その算出ダメージに「+12」の補正を加えます。
 ・威力表である場合、その出目に「+1」のボーナス修正を加えつつ、クリティカルが発生した場合、その算出ダメージに「+8」の補正を加えます。

[常]羽衣の早替え

 武器を切り替え、その戦法を切り替えます。
 ・ターニッシュドローブ(両手剣/暗黒騎士:命中力・打撃点補正なし)
 ・ブラッドハントローブ(両手鎌/リーパー:命中力+2、打撃点補正-2)
 ・ヴァルキュリアローブ(双刀武器/巫覡:命中力-2、打撃点補正+2)
 ・ヴァイスハイトローブ(賢具/白銀の賢者:命中力-4、打撃点補正-4)

[主]ローブスワップ/92(99)/必中

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 「[常]羽衣の早替え」に記載された形態のいずれかに変化します。

[常]デュナミスの輝き

 自身のHPが0以下になったときに、1戦闘につき1度だけ発動します。
 HPとMPを全回復し、続く30秒(3ラウンド)の間、「DI(Disable Invincible)属性」を除くすべてのダメージを無効化します。
 また、この能力の発動後、「[主]ローブスワップ」は発動できず、自動的にヴァルキュリアローブに切り替わります。

●ターニッシュドローブ

[主]真語魔法9レベル/魔力15(22)
[主]ホロウハート・プリフルジェンス/17(24)/精神抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(対象ランダム)を対象に、その位置を起点とした「1エリア(半径5m)/すべて」の範囲内の敵すべてに発動します。
 その対象に「2d+60」点の土かつ炎属性魔法ダメージを与えます。
 使用時にMPを400点消費します。

[主]ブラッディ・シャドウブリンガー/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T>H>D)を対象とし、その位置を起点とした「1エリア(半径5m)/すべて」の範囲内の敵すべてに「2d+72」点の病気かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。

[主]エンブレイズホーリー/15(22)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+44」点の純エネルギーかつ精神効果属性魔法ダメージを与えます。
 使用時にMPを1000点消費します。

[主]転生の炎/15(22)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+36」点の炎属性魔法ダメージを与えつつ、自身のHPを「消費したMPの100分の1(小数点以下四捨五入)」点回復します。
 使用時にMPをすべて消費します。

●ブラッドハントローブ

[補]レムールシュラウド

 自身に闇の瘴気を纏わせ「レムール」状態に遷移します。
 1分(6ラウンド)の間、自身の通常攻撃、「衝撃」または「断空」のいずれかを含む効果が炎属性単一の効果へと変化します。
 使用後12ラウンドの間は使用できません。

[主]油壺/19(26)/回避力/消滅

 敵単体に「2d+6」点の物理ダメージを与えつつ、抵抗失敗者に「油塗れ」を1分(6ラウンド)の間付与します。
 「油塗れ」効果:油により、炎属性単一の効果が4倍になる効果。効果時間の経過か、炎属性を含有する効果を受けた時に自動的に解除される。
 使用後12ラウンドの間は使用できません。

[主]サクリフィキウム/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T>H>D)を対象とし、その位置を起点とした「1エリア(半径5m)/すべて」の範囲内の敵すべてに「2d+72」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。

[主]ゼロディバイドリーパー/19(26)/回避力/消滅

 「レムール」の効果中にのみ発動できます。
 敵単体(ヘイト最上位)に「2d+64」点の物理ダメージを与えます。

[主]パイルハンマー/17(24)/回避力/消滅

 この能力を発動する場合、2ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T>H>D)に対して、「2d+48」点の衝撃属性物理ダメージを与えます。
 使用時にMPを500点消費します。

●ヴァルキュリアローブ

[常]複数宣言=2回
[常]自動MP回復=2000点

 手番終了時にMPが2000点回復します。

[常]限定2回行動

 1ラウンドに2回まで主動作を行うことができますが、行動の組み合わせは「詠唱付きの主動作+通常攻撃」、または「詠唱付きの主動作+詠唱なしの主動作」に制限されます。
 「詠唱なしの主動作2回」や「通常攻撃2回」、「詠唱なしの主動作+通常攻撃」や「詠唱付きの主動作2回」といった組み合わせはできません。
 「[主]晴天大征」の効果処理中は、この制約を無視します。

[常]2回攻撃
[宣]巫覡の秘技

 戦闘特技《牽制攻撃Ⅲ》、および秘伝《既望の刃》《弓張の刃》《朔月の刃》《望月の刃》《オーバーハウルカウンター》《フルフェイシャル・マルチアクション》を習得しています。
 煩雑さの省略のため、それらに伴う要求秘伝等は省略しています。
 また、《オーバーハウルカウンター》《フルフェイシャル・マルチアクション》は、既定の最大チャージ数を無視して使用します(ただし、《オーバーハウルカウンター》は1ラウンドに2回まで、《フルフェイシャル・マルチアクション》は1ラウンドに1回までとなります)。

[主]妖精魔法9レベル/魔力15(22)

 炎、風、光、闇属性契約になります。

[主]パージ/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(T>H>D)に「2d+72」点の純エネルギーかつ衝撃属性魔法ダメージを与えます。

[主]太陽の光の槍/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵2体(H>T>D)を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」に「2d+90」点の雷かつ炎属性魔法ダメージを与えつつ、抵抗の成否に関わらず、「被魔法ダメージ上昇(+90)」をこのラウンドの終了時まで、「炎雷」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 ただし、「[主]晴天大征」効果処理中に使われた場合、「被魔法ダメージ上昇」は付与されません。
 この効果は頭割りとして扱います。

[常]炎雷/17(24)/生命抵抗力/半減

 付与された対象の手番終了時に、「2d+15」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
 また、対象の手番開始時に1dを振り、その出目が「2」以下である場合、その対象の手番を終了させます。

[主]裁きの雷/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+30」点の雷かつ炎属性属性魔法ダメージを与えつつ、抵抗の成否に関わらず、「炎雷」を30秒(3ラウンド)の間付与します。
 ダメージ算出時の2dの出目が「8」以上だった場合、続けてダメージ判定を行います(抵抗の成否はそのままです)。

[主]完全アルテマ/92(99)/タンクLB3/半減

 この能力を発動する場合、6ラウンドの詠唱を要求します。
 詠唱開始時に「400」点分のバリアを張りますが、詠唱中は回避力判定に-4のペナルティを負い、防護点が「-10」され、「[主]ローブスワップ」が使用できません。
 敵全体を対象とし、詠唱完了時にバリアが「1」点以上残っているか、抵抗条件を達していない場合、対象は問答無用で即死します。
 バリアが削りきられていて、かつ抵抗条件を達している場合、敵全体に「2d+66」点の確定ダメージを与えます。

[主]斬鉄乱舞/19(26)/回避力/消滅

 この能力は「[常]デュナミスの輝き」発動後にのみ発動できます。
 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵単体(完全ランダム)に「2d+36」点の物理ダメージを与えます(この効果は防護点貫通として扱います)。

[主]ギガフレア/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力は「[常]デュナミスの輝き」発動後にのみ発動できます。
 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+48」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。

[主]晴天大征/必中

 この能力は「[常]デュナミスの輝き」発動後にHPが200以下になったときのみ発動できます。
 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 「[主]パージ」「[主]太陽の光の槍」「[主]裁きの雷」「[主]斬鉄乱舞」「[主]ギガフレア」を、詠唱時間を破却して使用する工程(パージ→太陽の光の槍→裁きの雷→裁きの雷→斬鉄乱舞→ギガフレア→斬鉄乱舞)を5往復ぶん継続し、処理後の次の自身の手番開始時、即座に「[常]天晴」を発動します。

[常]天晴/必中

 この効果の発動と効果は無効化されず、更に対象が持つすべての種族特徴・技能・特殊能力・装備効果を無視します。
 この能力が発動するタイミングで、自身のHPが「60」以下でない場合、敵全体のすべてのバフを解除して即死させます(最初のフェーズからやり直し)。
 この能力が発動するタイミングで、自身のHPが「60」以下の場合、敵単体(T>H>D)の全てのバフを解除して戦闘不能にします。

●ヴァイスハイトローブ

[常]賢者の魔道

 この状態のこのキャラクターは、通常攻撃が魔法攻撃に変化します。

[常]自動MP回復=1500点

 手番終了時にMPが1500点回復します。

[主]神聖魔法9レベル/魔力15(22)
[主]ホロウバースト/17(24)/生命抵抗力/半減

 この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
 敵全体に「2d+60」点の純エネルギーかつ衝撃属性魔法ダメージを与えます。
 さらに、この効果によって算出したダメージ量に応じて、「エウクラシア・ディアグノシス」の効果量が変化します。
 「エウクラシア・ディアグノシス」効果:算出ダメージ量の180%ぶんのバリアを自身に適用する。
 また、ダメージ算出の2dの出目が「9」以上だった場合、「エウクラシア・ディアグノシス〔強〕」を自身に付与します。
 「エウクラシア・ディアグノシス〔強〕」効果:算出ダメージ量の180%ぶんのバリアを自身に適用する。
 使用時にMPを800点消費します。

[主]セイクリッドサークル/92(99)/必中

 この能力を発動する場合、2ラウンドの詠唱を要求します。
 自身を起点とした「全エリア(半径30m)/すべて」の味方のHPを「威力100+45/C値9」点回復します。

製作者:ho9tocraft

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