“珖焔龍神”コズミック・クェーサー【コズミック・クェーサー・リズン:イグナイテッド】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)+魔法+存在定義
- 反応
- 中立
- 言語
- さまざま
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/―
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 60/180(飛行)/超光速(宇宙)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大剣二刀(本体) | 10 (17) | 2d+18 | 11 (18) | 10 | 1200 | 1200 |
| なし(珖焔の霊泉) | 10 (17) | 2d+6 | 11 (18) | 10 | 200 | 400 |
| なし(珖焔の霊泉) | 10 (17) | 2d+6 | 11 (18) | 10 | 200 | 400 |
- 部位数
- 3(本体/珖焔の霊泉×2)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全体
[常]強制遷移:熟練戦闘、正方形範囲(60×60)、乱戦エリアルール除外
[常]被ダメージ上昇スタック
このキャラクターの被ダメージ上昇効果は、複数回発生する場合はスタックします。
[常]オールキャンセラー
[常]属性侵蝕/必中
このキャラクターが敵陣営のキャラクターに属性付きのダメージを与えるとき、「無効化する効果」と「それを回復量として吸収する効果」を無視し、ダメージとして適用します。
[常]遅滞術式・炎/10(17)/生命抵抗力/半減
付与された対象を起点とした「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+8」点の炎かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
[常]遅滞術式・氷/10(17)/生命抵抗力/半減
付与された対象を起点とした「1エリア(半径6m)/すべて」の範囲のうち、対象を起点とする「半径3m」を含まない範囲内の対象に「2d+8」点の水・氷かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
[常]遅滞術式・風/10(17)/生命抵抗力/半減
付与された対象を起点とした「1エリア(半径6m)/すべて」の対象に「2d+48」点の風かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
このダメージ効果は、範囲内の人数に応じてダメージが分散する攻撃(頭割り)として扱います。
[常]崩壊の理:重撃/10(17)/生命抵抗力/半減
付与された対象を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」の対象に「2d+20」点の雷かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
このダメージ効果は、範囲内の人数に応じてダメージが分散する攻撃(頭割り)として扱います。
[常]崩壊の理:炎禍/10(17)/生命抵抗力/半減
付与された対象を起点とした「2~3エリア(半径10m)/すべて」の対象に「2d+6」点の土かつ呪い属性魔法ダメージを与えます。
●本体
[常]2回行動
1ラウンドに詠唱できる能力の数は1個までです。
[常]2回攻撃&双撃
1回の主動作で2回攻撃できます。
[常]ラウンドゼロ・アクション
先制判定の終了後、このキャラクターは敵単体(T→H→D)に近接攻撃を行います。
[主]珖焔の威圧/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
敵全体に「2d+12」点の純エネルギーかつ炎属性魔法ダメージを与えます。
[主]シャドウブリンガー/10(17)/生命抵抗力/半減
敵単体(T→H→D)に「2d+24」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[主]転生の業炎/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱と、後述する指定が必要です。
詠唱開始時に中央に向かい、ステージ南を向いて「主翼」か「下肢」を宣言し、さらに「右舷」か「左舷」を3回宣言します。
1ラウンドに1回、宣言した半面を焼き払います。
範囲内の敵に「2d+12」点の衝撃属性魔法ダメージを与えつつ、抵抗失敗者に「被ダメージ上昇〔+3〕」を1分(6ラウンド)の間付与します。
このとき、「下肢」を宣言した場合は、攻撃後に方向を180度回転します。
[主]灰原の暴風/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱が必要です。
敵2体(H→T→D)を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」の対象に「2d+32」点の物理ダメージを与えます。
このダメージ効果は、範囲内の人数に応じてダメージが分散する攻撃(頭割り)として扱います。
[主]無尽の轟光/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱が必要です。
敵全体を起点とした「1エリア(半径3m)/すべて」の対象に「2d+8」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[主]ギガフレアエッジ/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱が必要です。
敵全体に「2d+12」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[主]ヴァーチャル・エンバイロンメント/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱が必要です。
敵全体に「2d+6」点の衝撃属性魔法ダメージを与えつつ、ステージ東西端に「珖焔の霊泉」を出現させます。
[主]ディレイスペル・レミニセンス/必中
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
敵全体にさまざまな効果を付与します。
1dを振り、その出目が奇数なら、「炎」が早くなります(偶数ならば、「氷」が早くなります)。
- 遅滞術式・炎
- 敵単体起点円範囲炎属性ダメージ/3Rまたは5R・4人
- 遅滞術式・氷
- 敵単体起点ドーナツ範囲水・氷属性ダメージ/3Rまたは5R・4人
- 遅滞術式・風
- 敵単体起点円範囲風属性ダメージ(頭割り)/4R・1人
- 遅滞術式・位
- 位置記憶、効果時間経過で位置記録&「リターン(2R)」に変化、効果時間経過でスタン(1R)&記録位置戻し/4R・敵陣営全員
[主]追想の業炎/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、6ラウンドの詠唱を要求します。
詠唱中に「珖焔の霊泉」がすべて破壊されていなければ、敵全体を即死させます(1からやり直しです)。
詠唱中に「珖焔の霊泉」がすべて破壊されている場合、詠唱完了後に敵全体に「2d+12」点の炎かつ衝撃属性魔法ダメージを与えます。
[主]理の破綻/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
敵全体に「2d+9」点の病気属性魔法ダメージを与えつつ、抵抗の成否に関わらず、対象にさまざまな効果を付与します。
- 崩壊の理:重撃
- 効果時間終了後に自身から頭割りダメージを発生させる。被弾者に同様のデバフを付与
効果時間終了後、起点は「理の整備:重撃(次PL手番終了時)」を受ける
対象/時間:2名/3R - 崩壊の理:炎禍
- 効果時間終了後に自身から大きな円範囲ダメージを発生させる。被弾者に同様のデバフを付与
効果時間終了後、起点は「理の整備:炎禍(次PL手番終了時)」を受ける
対象/時間:2名/3R - 崩壊の理:波動
- 効果時間終了後に全体即死。「崩壊の理:重撃」に巻き込まれることで解除。
対象/時間:全員(効果時間設定は2名ずつ)/3R(重撃対象)、4R、5R、6R - 崩壊の理:律動
- 効果時間終了後に全体即死。「崩壊の理:炎禍」に巻き込まれることで解除。
対象/時間:全員(効果時間設定は2名ずつ)/3R(重撃対象)、4R、5R、6R - 理の整備:重撃
- 効果時間中は「崩壊の理:重撃」を受けない。
対象/時間:「崩壊の理:重撃」発動後対象/6R - 理の整備:炎禍
- 効果時間中は「崩壊の理:炎禍」を受けない。
対象/時間:「崩壊の理:炎禍」発動後対象/6R
[主]アク・モーン/10(17)/生命抵抗力/半減
敵単体(H→T→D)を起点とした「1エリア(半径6m)」の対象に「2d+16」点の衝撃属性魔法ダメージを8回与えます(このとき、抵抗力判定は1回のみになります)。
このダメージ効果は、範囲内の人数に応じてダメージが分散する攻撃(頭割り)として扱います。
●珖焔の霊泉
[常]霊泉
「射程:2(30m)」の射撃武器として扱い、また与えるダメージは魔法ダメージとして扱います。
[主]霊極の業炎/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
敵単体(T→H→D)に「2d+24」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
[主]星極の業炎/10(17)/生命抵抗力/半減
この能力を発動する場合、1ラウンドの詠唱を要求します。
敵4体(D→H→T)に「2d+6」点の呪いかつ精神効果属性魔法ダメージを与えます。