ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1

【東国の隠遁術】 【2025-05-29 14:47】 - ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1

【東国の隠遁術】

(ケルディオン大陸東岸・マクルーゼ地方)
入門条件
5名誉点

コンセプト

 FF14における「忍者」のジョブアクションを、SW2.5向けに書き起こしたものになります。

流派アイテム

 双剣。モンハンとは異なる。
 作っている当人が悲鳴を上げているのでお察しください。

秘伝

前提

チャージアクション

 一部の秘伝は、「最大チャージ:X」のような記法で、複数回ぶんの使用制限が課せられる場合があります。
 戦闘開始時はX回分まで使用可能な状態であり、1回でも使用した場合、10秒(1ラウンド)のリキャストタイマーと同時に、「使用後nラウンドの間は使用できません」などの記法によって記されたチャージタイマーが発生するようになります。
 X回分使い切った場合は使用不可能になり、1回分以上使用可能になるまでリキャストタイマーが発生します。
 リキャストタイマーが共有になっているものについては、同時にチャージが消費されます。

ロールアクション

 以下の流派を参照します。
 【役職の型・近接】

ゲージ・シンボル

前提条件

 原則として、《双撃》《マルチアクション》は習得できません。

コンボ

 ()内は特性習得前のアクションです。
単体1:《双刃旋》→《風断ち》→《旋風刃》
単体2:《双刃旋》→《風断ち》→《強甲破点突》
範囲:《血花五月雨》→《八卦無刃殺》

《双刃旋》

必要名誉点
5点
タイプ
独自宣言型
前提
フェンサー技能レベル1以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
リスク
なし
概要
追加D+7。忍気+5
効果

 主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
 追加ダメージを「+7」点します。
 追加効果(特性《集気法》習得時)攻撃命中時に「忍気」を5点上昇させます。

《残影》

必要名誉点
5点
タイプ
独自宣言型
前提
フェンサー技能レベル1以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
20秒(2ラウンド)持続
リスク
なし
概要
最大HPの20%までの被ダメージ無効化
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 効果時間中は、自身の最大HPの20%までの被物理・魔法ダメージを無効化します。
 使用後12ラウンドの間は使用できません。

《風断ち》

必要名誉点
5点
タイプ
独自宣言型
前提
《双刃旋》《残影》/フェンサー技能レベル1以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
リスク
なし
概要
追加D+5(コンボ時+11)、忍気+5(コンボ時)
効果

 主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
 追加ダメージを「+5」点します。
 このとき、直前の手番の宣言特技に《双刃旋》が含まれていて、かつ攻撃が命中している場合、更に追加ダメージを「+6(合計+11)」点します。
 追加効果(特性《集気法》習得時)攻撃命中時に「忍気」を5点上昇させます。

《かくれる》

必要名誉点
10点
タイプ
独自宣言型
前提
《風断ち》/フェンサー技能レベル3以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
ほぼ永続
リスク
なし
概要
自身の姿を隠す
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 自身の姿を隠し、殆どの敵から感知されない状態になります。
 さらに、移動力が半減します。
 自身よりもレベルが2以上高い魔物や、一部の魔物からは感知されます。
 また、この状態に「透明への対応(『Ⅱ』78ページ以降)」は適用されません。
 移動以外の行動を実行するか、再使用で解除されます。
 追加効果実行後に非戦闘状態であれば、忍術のリキャストタイムを2チャージ分リセットします。また、自身に「土遁の術」が付与されている場合は、それを解除します。
 発動条件自身が非戦闘状態

《投刃》

必要名誉点
20点
タイプ
主動作型
前提
《かくれる》/フェンサー技能レベル5以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の遠隔攻撃
リスク
なし
概要
幻影の短剣を投擲する。
効果

 幻影の短剣を投擲します。
 このとき、《ターゲッティング》や《鷹の目》は不要です。
 対象に「威力20+元々の追加ダメージ」点の物理ダメージを与えます。

《ぶんどる》

必要名誉点
20点
タイプ
独自宣言型
前提
《かくれる》/フェンサー技能レベル5以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
追加D+10、対象に「被ダメージ上昇」を3ラウンド付与
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、各種判定も含めて補助動作で実行できます。
 このとき、《両手利き》は無効化されます。
 追加ダメージに「+10」点した上で近接攻撃を行います。
 更に、攻撃命中時に「被ダメージ上昇」を30秒(3ラウンド)の間付与し、対象が受けるダメージを5%(最低+4)上昇させます。
 使用後12ラウンドの間は使用できません。

《だまし討ち》

必要名誉点
20点
タイプ
独自宣言型
前提
《ぶんどる》/フェンサー技能レベル5以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
追加D+12、「だまし討ち」付与
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、各種判定も含めて補助動作で実行できます。
 この秘伝は「かくれる」の効果中にのみ発動できます。
 追加ダメージを「+12」点した上で近接攻撃を行います。
 更に、攻撃命中時に「だまし討ち」を付与し、自身から対象に与えるダメージを10%(最低+8)上昇させます。
 このとき、《両手利き》は無効化されます。

《旋風刃》

必要名誉点
30点
タイプ
独自宣言型
前提
《投刃》/フェンサー技能レベル7以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
リスク
なし
概要
追加D+8(コンボ時+14)、忍気+15
効果

 主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
 追加ダメージを「+8」点します。
 このとき、直前の手番の宣言特技に《双刃旋》が含まれていて、かつ攻撃が命中している場合、更に追加ダメージを「+6(合計+14)」点します
 追加効果(特性《集気法》習得時)攻撃命中時に「忍気」を5点(特性《集気法Ⅱ》習得時は10、《集気法Ⅲ》習得時は15)上昇させます。

てんの印》

必要名誉点
50点
タイプ
独自宣言型
前提
《だまし討ち》《旋風刃》/フェンサー技能レベル9以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
特殊(《忍術》を参照)
概要
天の印を結ぶ
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 天の印を結びます。
 この秘伝は最大チャージの蓄積状態を問わず、同一ラウンドに1回までしか使用できません。
 また、《忍術》の使用後2ラウンドの間は使用できません。
 最大チャージ2

《忍術》

必要名誉点
50点
タイプ
主動作型
前提
《天の印》/フェンサー技能レベル9以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
一瞬
リスク
忍術失敗
概要
忍術を発動する
効果

 忍術(流派秘伝魔法扱い)を発動します。効果は直前に結んだ印の順番により変化します。
 印を実行した直後に、この秘伝以外の秘伝を実行すると、忍術は失敗します。
 また、《かくれる》を実行した後に自身が非戦闘状態であれば、忍術のリキャストタイムを2チャージ分リセットします。

の印》

必要名誉点
50点
タイプ
独自宣言型
前提
《忍術》/フェンサー技能レベル9以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
特殊(《忍術》を参照)
概要
地の印を結ぶ
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 地の印を結びます。
 この秘伝は最大チャージの蓄積状態を問わず、同一ラウンドに1回までしか使用できません。
 また、《忍術》の使用後2ラウンドの間は使用できません。
 最大チャージ2

《血花五月雨》

必要名誉点
70点
タイプ
独自宣言型
前提
《地の印》/フェンサー技能レベル11以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
リスク
なし
概要
「1エリア(半径5m)/すべて」の範囲攻撃。忍気+5
効果

 主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
 自身を起点とする「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に近接攻撃を行います。
 このとき、任意の対象を範囲内の対象から除外できます。
 追加効果(特性《集気法》習得時)「忍気」を5点上昇させます。

《終撃》

必要名誉点
70点
タイプ
独自宣言型
前提
《血花五月雨》/フェンサー技能レベル11以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
追加D+12
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、各種判定も含めて補助動作で実行できます。
 追加ダメージに「+12」点した上で近接攻撃を行います。
 このとき、《両手利き》は無効化されます。
 使用後6ラウンドの間は使用できません。

《縮地》

必要名誉点
70点
タイプ
独自宣言型
前提
《血花五月雨》/フェンサー技能レベル11以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
一瞬
リスク
なし
概要
指定した地点に向かって素早く移動
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 「射程:2(20m)」以内の、指定した地点に向かって素早く移動します。
 足が縛られているなど、移動が自由でないなどの「バインドされている場合」は実行できません。
 使用後6ラウンドの間は使用できません。
 最大チャージ(特性《縮地効果アップ》習得時)2

じんの印》

必要名誉点
100点
タイプ
独自宣言型
前提
《終撃》《縮地》/フェンサー技能レベル13以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
特殊(《忍術》を参照)
概要
人の印を結ぶ
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 人の印を結びます。
 この秘伝は最大チャージの蓄積状態を問わず、同一ラウンドに1回までしか使用できません。
 また、《忍術》の使用後2ラウンドの間は使用できません。
 最大チャージ2

《活殺自在》

必要名誉点
100点
タイプ
独自宣言型
前提
《人の印》/フェンサー技能レベル
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
20秒(2ラウンド)持続
リスク
なし
概要
一定時間、印のリキャスト状態に関わらず、忍術を1回実行できる
効果

 この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
 一定時間、《天の印》《地の印》《人の印》のリキャスト状態に関わらず、忍術を1回実行することができます。
 このとき、忍術のダメージを1.3倍(小数点以下切り捨て)にします。
 使用後6ラウンドの間は使用できません。

《落下ダメージ軽減》

必要名誉点
20点
タイプ
常時型
前提
《かくれる》/フェンサー技能レベル3以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
常時
リスク
なし
概要
落下ダメージの計算式を「落下距離×2」にする。また、軽業判定に+4のボーナス修正を受ける
効果

 落下ダメージの計算式を「落下距離×2」にします。
 また、軽業判定に+4のボーナス修正を受けます。

《移動速度アップ》

必要名誉点
20点
タイプ
常時型
前提
《落下ダメージ軽減》/フェンサー技能レベル5以上
限定条件
1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
使用
フェンサー技能
適用
常時
リスク
なし
概要
移動力+6
効果

 移動力に+6のボーナス修正を受けます。

秘伝魔法

 忍術を流派秘伝魔法として扱っているだけであるため、基本的には通常の秘伝と変化がありません。
 また、いずれも《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法制御》の必要なく、対象の除外が可能です。
 この忍術の能動判定は命中力判定で、受動判定は回避力判定で行います(土遁の術のみ、抵抗:必中です)。
 また、指定された印の条件を達成すると、《忍術》が対象の忍術に置き換わります。

9
【風魔手裏剣】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1体
射程/
形状
2(20m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
なし(物理)
概要
「威力50」物理ダメージ
効果

 「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 対象に「威力50+元々の追加ダメージ」点の物理ダメージを与えます。

9
【火遁の術】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1エリア(半径5m)/すべて
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
概要
「威力40」炎属性魔法ダメージ
効果

 「地の印」「天の印」または「人の印」「天の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 対象に「威力40+元々の追加ダメージ」点の炎属性魔法ダメージを与えます。

9
【雷遁の術】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1体
射程/
形状
2(20m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
概要
「威力70」雷属性魔法ダメージ
効果

 「天の印」「地の印」または「人の印」「地の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 対象に「威力70+元々の追加ダメージ」点の雷属性魔法ダメージを与えます。

13
【氷遁の術】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1体
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
水・氷
概要
「威力40」水・氷属性魔法ダメージ
効果

 「天の印」「人の印」または「地の印」「人の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 対象に「威力40+元々の追加ダメージ」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。

13
【風遁の術】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1エリア(半径5m)/すべて
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
概要
「威力20」風属性魔法ダメージ、自身に「忍隠」を付与する
効果

 「人の印」「地の印」「天の印」または「地の印」「人の印」「天の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 対象に「威力20+元々の追加ダメージ」点の風属性魔法ダメージを与えます。
 さらに、自身に30秒(3ラウンド)の間「忍隠」を付与します。
 「忍隠」は、隠れていなくても「かくれる」を発動条件とする秘伝を1回だけ実行できるようにします。

13
【土遁の術】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1エリア(半径5m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
必中
属性
概要
自身を中心にダメージエリアを形成し、範囲内の対象に「威力10」土属性確定ダメージ
効果

 「天の印」「人の印」「地の印」または「人の印」「天の印」「地の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 自身を中心にダメージエリアを形成し、範囲内に入った対象に、対象の手番終了時に「威力10+元々の追加ダメージ」点の土属性確定ダメージを与えます。

13
【水遁の術】
必要名誉点
自動(前提)
消費
対象
1体全
射程/
形状
2(20m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
水・氷
概要
「威力60」水・氷属性魔法ダメージ、自身に「忍隠」を付与する
効果

 「天の印」「地の印」「人の印」または「地の印」「天の印」「人の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
 発動時に部位ひとつを選択します。
 対象に「威力60+元々の追加ダメージ」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
 選択した部位以外へ与えるダメージは70%減少します。
 さらに、自身に30秒(3ラウンド)の間「忍隠」を付与します。
 「忍隠」は、隠れていなくても「かくれる」を発動条件とする秘伝を1回だけ実行できるようにします。

製作者:ho9tocraft