【東国の隠遁術】
(ケルディオン大陸東岸・マクルーゼ地方)- 入門条件
- 5名誉点
コンセプト
FF14における「忍者」のジョブアクションを、SW2.5向けに書き起こしたものになります。
流派アイテム
双剣。モンハンとは異なる。
作っている当人が悲鳴を上げているのでお察しください。
秘伝
前提
チャージアクション
一部の秘伝は、「最大チャージ:X」のような記法で、複数回ぶんの使用制限が課せられる場合があります。
戦闘開始時はX回分まで使用可能な状態であり、1回でも使用した場合、10秒(1ラウンド)のリキャストタイマーと同時に、「使用後nラウンドの間は使用できません」などの記法によって記されたチャージタイマーが発生するようになります。
X回分使い切った場合は使用不可能になり、1回分以上使用可能になるまでリキャストタイマーが発生します。
リキャストタイマーが共有になっているものについては、同時にチャージが消費されます。
ロールアクション
以下の流派を参照します。
【役職の型・近接】
ゲージ・シンボル
前提条件
原則として、《双撃》《マルチアクション》は習得できません。
コンボ
()内は特性習得前のアクションです。
単体1:《双刃旋》→《風断ち》→《旋風刃》
単体2:《双刃旋》→《風断ち》→《強甲破点突》
範囲:《血花五月雨》→《八卦無刃殺》
《双刃旋》
- 必要名誉点
- 5点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- フェンサー技能レベル1以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
- リスク
- なし
- 概要
- 追加D+7。忍気+5
- 効果
主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
追加ダメージを「+7」点します。
追加効果(特性《集気法》習得時):攻撃命中時に「忍気」を5点上昇させます。
△《残影》
- 必要名誉点
- 5点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- フェンサー技能レベル1以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 20秒(2ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 最大HPの20%までの被ダメージ無効化
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
効果時間中は、自身の最大HPの20%までの被物理・魔法ダメージを無効化します。
使用後12ラウンドの間は使用できません。
《風断ち》
- 必要名誉点
- 5点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《双刃旋》
《残影》 /フェンサー技能レベル1以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
- リスク
- なし
- 概要
- 追加D+5(コンボ時+11)、忍気+5(コンボ時)
- 効果
主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
追加ダメージを「+5」点します。
このとき、直前の手番の宣言特技に《双刃旋》が含まれていて、かつ攻撃が命中している場合、更に追加ダメージを「+6(合計+11)」点します。
追加効果(特性《集気法》習得時):攻撃命中時に「忍気」を5点上昇させます。
△《かくれる》
- 必要名誉点
- 10点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《風断ち》
/フェンサー技能レベル3以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
- リスク
- なし
- 概要
- 自身の姿を隠す
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
自身の姿を隠し、殆どの敵から感知されない状態になります。
さらに、移動力が半減します。
自身よりもレベルが2以上高い魔物や、一部の魔物からは感知されます。
移動以外の行動を実行するか、再使用で解除されます。
追加効果:実行後に非戦闘状態であれば、忍術のリキャストタイムを2チャージ分リセットします。また、自身に「土遁の術」が付与されている場合は、それを解除します。
発動条件:自身が非戦闘状態
《投刃》
- 必要名誉点
- 20点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 《かくれる》
/フェンサー技能レベル5以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の遠隔攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 幻影の短剣を投擲する。
- 効果
幻影の短剣を投擲します。
このとき、《ターゲッティング》や《鷹の目》は不要です。
対象に「威力20+元々の追加ダメージ」点の物理ダメージを与えます。
《ぶんどる》
- 必要名誉点
- 20点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《かくれる》
/フェンサー技能レベル5以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 追加D+10、対象に「被ダメージ上昇」を3ラウンド付与
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、各種判定も含めて補助動作で実行できます。
このとき、《両手利き》は無効化されます。
追加ダメージに「+10」点した上で近接攻撃を行います。
更に、攻撃命中時に「被ダメージ上昇」を30秒(3ラウンド)の間付与し、対象が受けるダメージを5%(最低+4)上昇させます。
使用後12ラウンドの間は使用できません。
《だまし討ち》
- 必要名誉点
- 20点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《ぶんどる》
/フェンサー技能レベル5以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 追加D+12、「だまし討ち」付与
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、各種判定も含めて補助動作で実行できます。
この秘伝は「かくれる」の効果中にのみ発動できます。
追加ダメージを「+12」点した上で近接攻撃を行います。
更に、攻撃命中時に「だまし討ち」を付与し、自身から対象に与えるダメージを10%(最低+8)上昇させます。
このとき、《両手利き》は無効化されます。
《旋風刃》
- 必要名誉点
- 30点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《投刃》
/フェンサー技能レベル7以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
- リスク
- なし
- 概要
- 追加D+8(コンボ時+14)、忍気+15
- 効果
主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
追加ダメージを「+8」点します。
このとき、直前の手番の宣言特技に《双刃旋》が含まれていて、かつ攻撃が命中している場合、更に追加ダメージを「+6(合計+14)」点します
追加効果(特性《集気法》習得時):攻撃命中時に「忍気」を5点(特性《集気法Ⅱ》習得時は10、《集気法Ⅲ》習得時は15)上昇させます。
《天の印》
- 必要名誉点
- 50点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《だまし討ち》
《旋風刃》 /フェンサー技能レベル9以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 特殊(《忍術》を参照)
- 概要
- 天の印を結ぶ
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
天の印を結びます。
この秘伝は最大チャージの蓄積状態を問わず、同一ラウンドに1回までしか使用できません。
また、《忍術》の使用後2ラウンドの間は使用できません。
最大チャージ:2
《忍術》
- 必要名誉点
- 50点
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 《天の印》
/フェンサー技能レベル9以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 一瞬
- リスク
- 忍術失敗
- 概要
- 忍術を発動する
- 効果
忍術(流派秘伝魔法扱い)を発動します。効果は直前に結んだ印の順番により変化します。
印を実行した直後に、この秘伝以外の秘伝を実行すると、忍術は失敗します。
また、《かくれる》を実行した後に自身が非戦闘状態であれば、忍術のリキャストタイムを2チャージ分リセットします。
《地の印》
- 必要名誉点
- 50点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《忍術》
/フェンサー技能レベル9以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 特殊(《忍術》を参照)
- 概要
- 地の印を結ぶ
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
地の印を結びます。
この秘伝は最大チャージの蓄積状態を問わず、同一ラウンドに1回までしか使用できません。
また、《忍術》の使用後2ラウンドの間は使用できません。
最大チャージ:2
《血花五月雨》
- 必要名誉点
- 70点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《地の印》
/フェンサー技能レベル11以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の主動作を用いる近接攻撃すべて
- リスク
- なし
- 概要
- 「1エリア(半径5m)/すべて」の範囲攻撃。忍気+5
- 効果
主動作を用いる近接攻撃を行うときに宣言し、その主動作1回に有効です。
自身を起点とする「1エリア(半径5m)/すべて」の対象に近接攻撃を行います。
このとき、任意の対象を範囲内の対象から除外できます。
追加効果(特性《集気法》習得時):「忍気」を5点上昇させます。
《終撃》
- 必要名誉点
- 70点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《血花五月雨》
/フェンサー技能レベル11以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 追加D+12
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、各種判定も含めて補助動作で実行できます。
追加ダメージに「+12」点した上で近接攻撃を行います。
このとき、《両手利き》は無効化されます。
使用後6ラウンドの間は使用できません。
《縮地》
- 必要名誉点
- 70点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《血花五月雨》
/フェンサー技能レベル11以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 一瞬
- リスク
- なし
- 概要
- 指定した地点に向かって素早く移動
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
「射程:2(20m)」以内の、指定した地点に向かって素早く移動します。
足が縛られているなど、移動が自由でないなどの「バインドされている場合」は実行できません。
使用後6ラウンドの間は使用できません。
最大チャージ(特性《縮地効果アップ》習得時):2
《人の印》
- 必要名誉点
- 100点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《終撃》
《縮地》 /フェンサー技能レベル13以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 特殊(《忍術》を参照)
- 概要
- 人の印を結ぶ
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
人の印を結びます。
この秘伝は最大チャージの蓄積状態を問わず、同一ラウンドに1回までしか使用できません。
また、《忍術》の使用後2ラウンドの間は使用できません。
最大チャージ:2
《活殺自在》
- 必要名誉点
- 100点
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《人の印》
/フェンサー技能レベル
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 20秒(2ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 一定時間、印のリキャスト状態に関わらず、忍術を1回実行できる
- 効果
この秘伝は宣言特技枠を使用せず、補助動作で実行できます。
一定時間、《天の印》《地の印》《人の印》のリキャスト状態に関わらず、忍術を1回実行することができます。
このとき、忍術の威力を1.3倍(小数点以下切り捨て)にします。
《落下ダメージ軽減》
- 必要名誉点
- 20点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《かくれる》
/フェンサー技能レベル3以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 常時
- リスク
- なし
- 概要
- 落下ダメージの計算式を「落下距離×2」にする。また、軽業判定に+4のボーナス修正を受ける
- 効果
落下ダメージの計算式を「落下距離×2」にします。
また、軽業判定に+4のボーナス修正を受けます。
《移動速度アップ》
- 必要名誉点
- 20点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《落下ダメージ軽減》
/フェンサー技能レベル5以上
- 限定条件
- 1H投〈ソード〉二刀流(カテゴリ「双剣」に限定)
- 使用
- フェンサー技能
- 適用
- 常時
- リスク
- なし
- 概要
- 移動力+6
- 効果
移動力に+6のボーナス修正を受けます。
秘伝魔法
忍術を流派秘伝魔法として扱っているだけであるため、基本的には通常の秘伝と変化がありません。
また、いずれも《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法制御》の必要なく、対象の除外が可能です。
この忍術の能動判定は命中力判定で、受動判定は回避力判定で行います(土遁の術のみ、抵抗:必中です)。
また、指定された印の条件を達成すると、《忍術》が対象の忍術に置き換わります。
- 9
- 【風魔手裏剣】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- なし(物理)
- 概要
- 「威力50」物理ダメージ
- 効果
「天の印」「地の印」「人の印」のいずれかひとつを結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
対象に「威力50+元々の追加ダメージ」点の物理ダメージを与えます。
- 9
- 【火遁の術】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1エリア(半径5m)/
すべて
- 射程/
形状 - 2(20m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 炎
- 概要
- 「威力40」炎属性魔法ダメージ
- 効果
「地の印」「天の印」または「人の印」「天の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
対象に「威力40+元々の追加ダメージ」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
- 9
- 【雷遁の術】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 雷
- 概要
- 「威力70」雷属性魔法ダメージ
- 効果
「天の印」「地の印」または「人の印」「地の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
対象に「威力70+元々の追加ダメージ」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
- 13
- 【氷遁の術】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(20m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 「威力40」水・氷属性魔法ダメージ
- 効果
「天の印」「人の印」または「地の印」「人の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
対象に「威力40+元々の追加ダメージ」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
- 13
- 【風遁の術】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1エリア(半径5m)/
すべて
- 射程/
形状 - 2(20m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 風
- 概要
- 「威力20」風属性魔法ダメージ、自身に「忍隠」を付与する
- 効果
「人の印」「地の印」「天の印」または「地の印」「人の印」「天の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
対象に「威力20+元々の追加ダメージ」点の風属性魔法ダメージを与えます。
さらに、自身に30秒(3ラウンド)の間「忍隠」を付与します。
「忍隠」は、隠れていなくても「かくれる」を発動条件とする秘伝を1回だけ実行できるようにします。
- 13
- 【土遁の術】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1エリア(半径5m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 土
- 概要
- 自身を中心にダメージエリアを形成し、範囲内の対象に「威力10」土属性確定ダメージ
- 効果
「天の印」「人の印」「地の印」または「人の印」「天の印」「地の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
自身を中心にダメージエリアを形成し、範囲内に入った対象に、対象の手番終了時に「威力10+元々の追加ダメージ」点の土属性確定ダメージを与えます。
- 13
- 【水遁の術】
- 必要名誉点
- 自動(前提)
- 消費
- ―
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 2(20m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 「威力60」水・氷属性魔法ダメージ、自身に「忍隠」を付与する
- 効果
「天の印」「地の印」「人の印」または「地の印」「天の印」「人の印」の順番で印を結んだ状態で忍術を実行すると発動できます。
発動時に部位ひとつを選択します。
対象に「威力60+元々の追加ダメージ」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
選択した部位以外へ与えるダメージは70%減少します。
さらに、自身に30秒(3ラウンド)の間「忍隠」を付与します。
「忍隠」は、隠れていなくても「かくれる」を発動条件とする秘伝を1回だけ実行できるようにします。