ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1

“黒の剣士”676c7440377638347440(ロスト・ブレッシング4th) 【2024-07-15 00:34】 - ゆとシートⅡ for SW2.5/TREx-NG+1
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“黒の剣士”676c7440377638347440【ロスト・ブレッシング4th】

分類:祝福無き者
知能
高い
知覚
五感(暗視)+魔法+存在定義
反応
敵対的
言語
交易共通語、ロストジェネシス語
生息地
ロスト・ブレッシング
知名度/弱点値
11/14
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
14/
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
エリュシデータ&ダークリパルサー+10(本体) 10 (17) 2d+7 9 (16) 5 400 40

特殊能力

[常]オールキャンセラー
[常]被ダメージ上昇スタック

 このキャラクターの被ダメージ上昇効果は、複数回発生する場合はスタックします。

[常]強制遷移:熟練戦闘、正方形範囲(60×60)、乱戦エリアルール除外
[常]解析者/10(17)/生命抵抗力/消滅

 敵全体に、自身の手番開始時に弱点を付与します。
 抵抗失敗者に「被ダメージ+6点」の弱点を30秒(3ラウンド)の間付与します。

[常]因果改竄/92(99)/必中

 自身の2dの出目が「12」未満だった場合、1ラウンドに1回のみ発動できます(この効果の発動と効果は無効化されません)。
 その2dの出目を「12」にします。

[常]2回行動
[常]2回攻撃EX

 主動作行動に加えて、2回攻撃を行うことができます。
 詠唱をする場合はこの攻撃を行うことはできません。

[主]スターバースト・ストリーム/10(17)/回避力/半減

 敵単体(H>D>T)に線を結び、1ラウンドの詠唱の後に攻撃が着弾します。
 対象に「2d+5」点の物理ダメージを4回与えます。

[主]ホリゾンタル・アンド・バーチカル/10(17)/回避力/消滅

 敵全体に「2d+9」点の物理ダメージを与えます。
 その後、抵抗の成否に関わらず「[常]祝福簒奪・横列」または「[常]祝福簒奪・縦列」のどちらかを付与します。

[常]祝福簒奪ブレッシング・アサープ横列おうれつ/92(99)/必中

 敵全体に以下の効果を付与します。

効果名効果概要効果時間
魔法簒奪・横列魔法の行使判定-2、2dの出目4以下で自動失敗、自動失敗時にペナルティ6
武装簒奪・横列武器攻撃時の命中力判定-4、2dの出目6以下で自動失敗、自動失敗時にペナルティ4
祝福簒奪効果時間中は「剣の加護」が使用できない9
[常]魔法簒奪・横列/9(16)/精神抵抗力/半減

 付与された対象がデバフの条件に合致する自動失敗条件を達成した場合、対象に「2d+11」点の呪い属性魔法ダメージを与えます。

[常]武装簒奪・横列/9(16)/精神抵抗力/半減

 付与された対象がデバフの条件に合致する自動失敗条件を達成した場合、対象に「2d+11」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます。

[常]祝福簒奪ブレッシング・アサープ縦列じゅうれつ/92(99)/必中

 敵全体に以下の効果を付与します。

効果名効果概要効果時間
魔法簒奪・縦列魔法の行使判定-2、2dの出目9以上で自動失敗(12でも自動失敗になる)、自動失敗時にペナルティ6
武装簒奪・縦列武器攻撃時の命中力判定-4、2dの出目8以上で自動失敗(12でも自動失敗になる)、自動失敗時にペナルティ4
祝福簒奪効果時間中は「剣の加護」が使用できない9
[常]魔法簒奪・縦列/9(16)/精神抵抗力/半減

 付与された対象がデバフの条件に合致する自動失敗条件を達成した場合、対象に「2d+15」点の呪い属性物理ダメージを与えます。

[常]武装簒奪・縦列/9(16)/精神抵抗力/半減

 付与された対象がデバフの条件に合致する自動失敗条件を達成した場合、対象に「2d+15」点の精神効果属性物理ダメージを与えます。

[主]エッジトレイル/10(17)/回避力/消滅

 発動するためには、すべての主動作を消費して、1ラウンドの詠唱をする必要があります。
 ステージの外周4箇所(それぞれ北西端、北東端、南東端、南西端)に闇を帯びた剣を出現させ、1ラウンドごとの自身の手番開始時に移動させます。また、ラウンドが進行する度に、最初の6ラウンドは内側へ、その次の6ラウンドは外側へ移動します。
 移動した軌跡と同じ範囲にいる対象に「2d+9」点の物理ダメージを与え、「ダメージ低下(-4)」と「被ダメージ上昇(+4)」を3分(18ラウンド)の間付与します。

[主]スマイティング・サーキット/10(17)/回避力/消滅

 発動するためには、すべての主動作を消費して、1ラウンドの詠唱をする必要があります。
 詠唱開始時に1dを振り、出た目が奇数なら「1エリア(半径6m)」の範囲外を、偶数なら範囲内を薙ぎ払います。
 薙ぎ払われた対象に「2d+13」点の物理ダメージを与え、「ダメージ低下(-4)」と「被ダメージ上昇(+4)」を3分(18ラウンド)の間付与します。

製作者:ho9tocraft

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