TREx基本ルール
- 知名度
- 0
- 形状
- (基本ルールなので存在しない)
- カテゴリ
- 基本ルール
- 製作時期
- なし
- 概要
- ―
- 効果
-
この項目はアイテムではなく、The Reminiscence of Exellia NG+1における基本ルールとして扱います。
ロールアクションについて
別流派として単離しますが、自動的に入門することになります。
全ジョブの流派共通の特徴として、破門されることがありません。- タンク
- 【役職の型・守】
- ヒーラー
- 【役職の型・癒】
- 近接DPS
- 【役職の型・近接】
- 遠隔物理DPS
- 【役職の型・遠物】
- 遠隔魔法DPS
- 【役職の型・遠魔】
放浪者禁止
ヴァグランツPCは原則禁止です。
蛮族PC禁止
キャラ作成にて作成可能とするのは、人族のみとします。
SW2.0/2.5バニラ流派/秘伝習得不可
このキャンペーンにおいて、ソード・ワールド2.0(SW2.0)およびソード・ワールド2.5(SW2.5)に存在する、またはこれから先追加される流派へ入ること、および秘伝を習得することができません。
武器・防具強化不可
このキャンペーンにおいて、以下の強化を行うことができません。
- 武器
- オーダーメイド
銀製武器
魔法の武器+1
妖精の武器
イグニタイト加工
アビス強化
魔法の発動体
小魔の封入具
宿り木の棒杖(カテゴリ〈スタッフ〉を除く) - 防具
- 魔法の鎧+1
防弾加工の鎧
マナタイトの追加装甲
アイテムレベルの裁定
武器のみを対象とします。
このキャンペーンにおいて、その武器の威力を参照して、SW2.0/2.5デフォルトの武器に対してアイテムレベルを設定します。武器ランク 武器威力 アイテムレベル B 0~50 1 51~100 30 A 0~50 25 51~100 40 S 0~25 35 26~50 40 51~75 50 76~100 80 SS 0~25 50 26~50 80 51~75 110 76~100 135 これ以上のアイテムレベルの武器は、このキャンペーン独自のアイテムとなります。
カテゴリ〈盾〉の装備制限
このキャンペーンでは、《防具習熟A/盾》《防具習熟S/盾》が削除されます(その代わり、《防具習熟A/金属鎧》《防具習熟S/金属鎧》を習得したプレイヤーは、それぞれA、Sランクの盾の装備が理論上は可能になります。このときに、防護点補正を受けることはできません)。
以下のジョブ(流派)習得キャラクターのみ装備可能です。
・ナイト(PLD)/【フレイディア近衛師団式守衛術】ジョブ別の習得技能制限
以下の技能は、特定のジョブでのみ習得が可能になります。
※印はNPC専用です。- ファイター
- [必須]ナイト、戦士、暗黒騎士、ガンブレイカー、竜騎士、リーパー
[禁止]必須ジョブ以外すべて - グラップラー
- [必須]モンク
[禁止]必須ジョブ以外すべて - フェンサー
- [必須]忍者、ヴァイパー
[択一]赤魔道士(バトルダンサー)
[禁止]必須・択一ジョブ以外すべて - バトルダンサー
- [必須]侍、巫覡、疑似氷神※、踊り子、黒魔道士、召喚士、ピクトマンサー、白魔道士、学者、占星術師、賢者
[択一]赤魔道士(フェンサー)
[禁止]必須・択一ジョブ以外すべて - シューター
- [必須]吟遊詩人、機工士
[禁止]必須ジョブ以外すべて - ソーサラー
- [必須]黒魔道士、赤魔道士、ピクトマンサー
[禁止]必須ジョブ以外すべて - コンジャラー
- [必須]召喚士、赤魔道士、ピクトマンサー
[任意]白魔道士
[禁止]必須ジョブ以外すべて - プリースト
- [必須]ナイト、白魔道士、学者、占星術師、賢者
[任意]すべて - フェアリーテイマー
- [必須]学者
[任意]すべて - マギテック
- [必須]ガンブレイカー、機工士、賢者
[禁止]必須ジョブ以外すべて - ドルイド
- [必須]白魔道士
[任意]すべて - デーモンルーラー
- [禁止]すべて
- グリモワール
- [禁止]すべて
- エンハンサー
- [任意]ナイト、戦士、暗黒騎士、ガンブレイカー、竜騎士、リーパー、モンク、侍、巫覡、疑似氷神※、忍者、ヴァイパー、吟遊詩人、機工士、踊り子
[禁止]任意ジョブ以外すべて - バード
- [必須]吟遊詩人
[禁止]必須ジョブ以外すべて - ライダー
- [禁止]すべて
- アルケミスト
- [禁止]すべて
- ウォーリーダー
- [任意]学者
[禁止]任意ジョブ以外すべて - ジオマンサー
- [禁止]すべて
- アーティザン
- [禁止]すべて
- アリストクラシー
- [必須]ノーブルエルフを初期作成に選択したプレイヤーキャラクター
[禁止]必須条件を満たさないキャラクター - ミスティック
- [禁止]すべて
- スカウト
- [必須(習得可能時)]ナイト、戦士、暗黒騎士、ガンブレイカー、忍者、ヴァイパー
[任意]すべて - レンジャー
- [必須(習得可能時)]ナイト、戦士、暗黒騎士、ガンブレイカー、吟遊詩人、機工士、踊り子
[任意]すべて - セージ
- [必須(習得可能時)]黒魔道士、召喚士、赤魔道士、ピクトマンサー、白魔道士、学者、占星術師、賢者
[任意]すべて
技能レベルの拡張
ソード・ワールド2.5では、冒険者のレベル上限は現状15までです(SW2.0ルールを適用すれば17まで)。
そこで、レベルを20まで拡張し、更に経験値テーブルを設定しました。レベル Aテーブル Aテーブル総計 Bテーブル Bテーブル総計 備考 16 15000 95000 13500 80500 SW2.0「フォルトナコード」と同一 17 30000 125000 25000 105500 18 45000 170000 37500 143000 独自ルール 19 60000 230000 50000 193000 20 70000 300000 62500 255000 リミットブレイク(LB)に関する細かなルール
・全キャラクター共通
リミットゲージを全キャラクターで共通となります。
・LBゲージの上限
以下の条件下で変動します。条件 リミットゲージ上限 インスタンスダンジョンを除くモブ戦、インスタンスバトル 0 インスタンスダンジョン中のモブ戦、バフ「追憶の絆」発動時のインスタンスバトル 100 インスタンスダンジョン中のボス戦 200 シナリオボス、討伐・討滅戦 300 ・LBゲージの蓄積
以下の条件下で蓄積します。条件 追加条件 蓄積量 攻撃命中 インスタンスダンジョン中のモブ/バフ「追憶の絆」発動時のインスタンスバトル 1d インスタンスダンジョン中のボス 1d+6 シナリオボス/討伐・討滅戦ボス 2d+6 攻撃回避/抵抗 インスタンスダンジョン中のモブ/バフ「追憶の絆」発動時のインスタンスバトル 1d+3 インスタンスダンジョン中のボス 2d+3 シナリオボス/討伐・討滅戦ボス 2d+9 被ダメージ 共通 1d