### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+2 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■ポーション 〈トリートポーション〉 k30+{レンジャー}+{知力B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} 半減 k80[13]+{妖精魔法}//+{魔法D修正} オーロラ・アサイズ回復 k30[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 絶対零度 k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/絶対零度 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}//+{魔法D修正} ヘヴンリーストライク k10[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/ヘヴンリーストライク k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}//+{魔法D修正} ホーリー k40[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/ホーリー k40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}//+{魔法D修正} アク・モーン k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/アク・モーン k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}//+{魔法D修正} モーン・アファー k40[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/モーン・アファー k40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}//+{魔法D修正} オーロラ・アサイズ回復 k30[13]+{妖精魔法}+{魔力修正} 絶対零度 k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/絶対零度 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ヘヴンリーストライク k10[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/ヘヴンリーストライク k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ホーリー k40[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/ホーリー k40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} アク・モーン k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/アク・モーン k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} モーン・アファー k40[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減/モーン・アファー k40[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+双刀乱撃(全種) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+地動・天動・静止(第1階梯) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+地動・天動・静止(第2階梯) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+炸裂する流星の波動 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+氷神の残光 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+浄罪の氷炎 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+30+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形前)1H両+氷珖閃撃 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k60[11+{C修正}]+{追加D1}+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+双刀乱撃(全種) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+地動・天動・静止(第1階梯) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+地動・天動・静止(第2階梯) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+炸裂する流星の波動 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+氷神の残光 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+浄罪の氷炎 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+30+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エデンコーラス・セリノフォトス(変形後)1H両+氷珖閃撃 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k85[9+{C修正}]+{追加D2}+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/GNソードⅡブラスター(斬撃)2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k55[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/GNソードⅡブラスター(ED1H)1H両 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k50[8+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/GNソードⅡブラスター(ED2H)2H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k50[8+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 双刀乱撃・MP回復判定 1d>=5 プライマルディフェンス:フロスト選別 1@地,地,地,静,静,天 プライマルディフェンス:ブライト選別 1@静,静,静,天,天,地 プライマルディフェンス:ドラゴン選別 1@天,天,天,地,地,静 閑静寂の双剣技(回復) k20[10] 内丹(回復) k50[13] 双刀乱撃・MP回復判定 1d>=5 プライマルディフェンス:フロスト選別 choice[地,地,地,静,静,天] プライマルディフェンス:ブライト選別 choice[静,静,静,天,天,地] プライマルディフェンス:ドラゴン選別 choice[天,天,天,地,地,静] k20[10]閑静寂の双剣技(回復) k50[13]内丹(回復) ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=72 //敏捷度=72 //筋力=60 //生命力=75 //知力=52 //精神力=60 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //ファイター=17 //プリースト=11 //フェアリーテイマー=15 //スカウト=17 //レンジャー=15 //セージ=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+2+{魔力修正} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+4) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+8) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+7) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+8) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+10) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+6) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+8) //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0)